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内容简介

  《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》定位于UGNX9.0曲面造型设计模块。内容涵盖绘制与编辑草图、构建造型曲线、曲线操作、常规类型曲面、扫掠类型曲面、弯边类型曲面、偏置、缩放类型曲面、曲面操作、曲面编辑与分析、同步建模技术、产品逆向造型,另外《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》精选了大量业内典型案例进行实战训练,使学习方式更加科学、高效。
  并在最后利用3个金牌案例详细讲解所学曲面知识,以及UG曲面在产品中的具体应用。《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》配套的DVD光盘中提供了操作练习的模型文件,以及20个视频讲解文件,讲解时间长达840分钟。
  《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》可作为航空航天、汽车、电子、机械设计、数控加工、模具制造等领域UGNX技术人员的自学指导书,也可以作为相关院校师生的教材及培训用书。

目录

第1章曲面造型之新手必读
1.1曲面造型与工业产品设计
1.1.1工业产品设计概念
1.1.2必须要懂的产品开发与设计流程
1.1.3曲面造型设计的基本思路
1.1.4曲面造型的基本步骤
1.2UG曲面基础
1.2.1曲面设计常用概念
1.2.2曲面的连续性
1.3汽车A级曲面
1.3.1一般曲面的光顺及连续性
1.3.2车身设计的A级曲面概念

第2章UGNX9.0界面与操作
2.1熟悉UGNX9.0软件
2.2如何调用命令
2.2.1添加选项卡
2.2.2“组”的移除与添加
2.2.3“组”中命令的添加与移除
2.3对象操作
2.3.1显示和隐藏对象操作
2.3.2测量距离
2.3.3坐标系的设置
2.3.4选择过滤器
2.4UG基准特征
2.4.1基准平面
2.4.2基准轴
2.4.3基准CSYS(基准坐标系)
2.5UG系统参数配置
2.5.1语言环境变量设置
2.5.2用户默认设置
2.5.3首选项设置
2.6课后习题

第3章绘制与编辑草图
3.1草图概述
3.1.1草图的功能
3.1.2草图的作用
3.1.3进入草图环境的2种方式
3.1.4绘制草图的过程
3.2草图工具
3.2.1直接草图工具
3.2.2草图任务环境中的草图工具
3.3草图曲线绘制命令
3.3.1绘制基本草图曲线
3.3.2草图曲线编辑
3.4草图约束
3.4.1尺寸约束
3.4.2几何约束
3.5实战演练--绘制手柄支架草图
3.6课后习题

第4章构建造型曲线
4.1造型曲线概述
4.1.1曲线基础
4.1.2NURBS样条曲线(B样条曲线)
4.1.3UG曲线设计工具
4.2以数学形式定义的曲线
4.2.1直线
4.2.2圆弧圆
4.2.3椭圆
4.2.4双曲线
4.2.5抛物线
4.2.6矩形
4.2.7多边形
4.3过点、极点或用参数定义的曲线
4.3.1艺术样条
4.3.2曲面上的曲线
4.3.3规律曲线
4.3.4螺旋线
4.4由几何体计算而定义的曲线
4.5文本曲线
4.6实战演练
4.6.1吊钩造型
4.6.2足球造型
4.7课后习题

第5章曲线操作
5.1曲线操作
5.1.1偏置曲线
5.1.2在面上偏置曲线
5.1.3分割曲线
5.1.4曲线长度
5.1.5投影曲线
5.1.6组合投影
5.1.7镜像曲线
5.1.8桥接曲线
5.1.9复合曲线
5.1.10缠绕展开曲线
5.2体曲线操作
5.2.1相交曲线
5.2.2截面曲线
5.2.3抽取曲线
5.2.4抽取虚拟曲线
5.3实战演练--话筒造型
5.3.1设计分析
5.3.2创建基础曲面
5.3.3实体编辑
5.3.4设计底座
5.3.5创建螺纹管与话筒外壳
5.4课后习题

第6章常规类型曲面
6.1曲面概述
6.1.1曲面基本概念及术语
6.1.2曲面连续性
6.1.3曲面建模的基本原则
6.2拉伸曲面
6.3旋转曲面
6.4有界平面
6.5以点构建曲面
6.5.1通过点构建曲面
6.5.2从极点构建曲面
6.5.3四点曲面
6.5.4整体突变
6.6实战演练--电动剃须刀外壳造型
6.6.1设计分析
6.6.2整体曲面造型
6.6.3下壳体造型
6.6.4上壳体造型
6.7课后习题

第7章网格类型曲面
7.1直纹曲面
7.2通过曲线组曲面
7.3通过曲线网格
7.4艺术曲面
7.5N边曲面
7.6实战演练
7.6.1吹风机造型
7.6.2小鸭造型
7.7课后习题

第8章扫掠类型曲面
8.1扫掠曲面
8.1.1管道
8.1.2沿引导线扫掠
8.1.3扫掠
8.1.4样式扫掠
8.1.5变化扫掠
8.1.6条带构建器
8.2剖切曲面
8.2.1端线-顶线-肩线
8.2.2端线-斜率-肩线
8.2.3圆角-肩线
8.2.4三点-圆弧
8.2.5端线-顶线-Rho
8.2.6端线-斜率-Rho
8.2.7圆角-Rho
8.2.8两点-半径
8.2.9端线-顶线-高亮显示
8.2.10端线-斜率-高亮显示
8.2.11圆角-高亮显示
8.2.12端线-斜率-圆弧
8.2.13四点-斜率
8.2.14端点-斜率-三次
8.2.15圆角-桥接
8.2.16点-半径-角度-圆弧
8.2.17由五点创建截面
8.2.18线性-相切
8.2.19圆相切
8.2.20圆
8.3实战演练--花篮造型
8.4课后习题

第9章弯边类型曲面
9.1过渡曲面
9.2规律延伸
9.3延伸曲面
9.4修剪和延伸
9.5桥接曲面
9.6实战演练--话筒造型
9.6.1设计分析
9.6.2创建主体曲面
9.6.3编辑主体曲面
9.6.4底座造型
9.6.5螺纹管与话筒外壳造型
9.7课后习题

第10章偏置、缩放类型曲面
10.1抽壳与加厚
10.1.1抽壳
10.1.2加厚曲面
10.2偏置类型曲面
10.2.1偏置曲面
10.2.2大致偏置
10.2.3可变偏置
10.2.4偏置面
10.3实战演练--壳体造型
10.4课后习题

第11章曲面操作
11.1曲面的修剪与组合
11.1.1修剪片体
11.1.2分割面
11.1.3连结面
11.1.4缝合曲面
11.1.5修剪体
11.2曲面的关联复制
11.2.1抽取几何体
11.2.2阵列面
11.3曲面的细节处理
11.3.1边倒圆
11.3.2面倒圆
11.3.3软倒圆
11.4实战演练--吸尘器手柄造型
11.4.1设计分析
11.4.2构建主体
11.4.3构建方孔与侧孔
11.4.4创建加强筋
11.4.5创建BOSS柱和槽特征
11.5课后习题

第12章曲面编辑与分析
12.1曲面编辑
12.1.1扩大
12.1.2移动极点
12.1.3移动定义点
12.1.4变换曲面
12.1.5使曲面变形
12.1.6等参数修剪分割
12.1.7补片
12.1.8X成形
12.2曲面分析
12.2.1曲面半径
12.2.2斜率
12.2.3检查几何体
12.3实战演练--热水器喷头
12.4课后习题

第13章同步建模技术
13.1修改工具
13.1.1同步建模方式
13.1.2移动面
13.1.3拉出面
13.1.4偏置区域
13.1.5替换面
13.1.6删除面
13.1.7调整面大小
13.1.8调整圆角大小
13.1.9调整倒斜角大小
13.2重用工具
13.2.1复制面
13.2.2剪切面
13.2.3粘贴面
13.2.4镜像面
13.2.5图样面
13.3尺寸与约束
13.4角度尺寸
13.4.1径向尺寸
13.4.2设为对称
13.4.3设为平行
13.4.4设为相切
13.4.5设为共面
13.5实战演练--音响造型
13.5.1设计小猪音箱主体
13.5.2设计音箱喇叭网盖
13.5.3设计小猪音箱嘴巴和鼻子造型
13.5.4设计小猪音箱耳朵
13.5.5设计小猪音箱脚
13.6课后习题

第14章产品逆向造型
14.1逆向造型概述
14.1.1逆向技术的发展
14.1.2基于UG的产品逆向
14.1.3UG逆向过程简介
14.2UGImageware基本功能
14.2.1Imageware工作环境
14.2.2综合参数设置
14.2.3鼠标功能
14.3UGImageware曲线构建
14.3.1直线特征
14.3.22D、3D曲线特征
14.3.3圆弧圆曲线特征
14.3.4从点云构建曲线特征
14.3.5特征线
14.3.6点云三角形网格化
14.4UGImageware曲线修改
14.4.1控制点调整
14.4.2点云整体变形
14.4.3参数控制
14.5UGNX中通过光栅图片绘制产品外形
14.6实战演练--产品逆向造型
14.6.1UGImageware安全帽逆向造型
14.6.2UGNX卡扣逆向造型
14.6.3UG光栅图片之烟斗造型
14.7课后习题

第15章产品造型金牌实例
15.1金牌案例一:女士凉鞋造型设计
15.2金牌案例二:电吹风造型设计
15.2.1设计吹风机身
15.2.2设计手柄
15.3金牌案例三:水龙头造型设计
15.4课后习题

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